I have to confess something to you; two years ago, when I started to interview people for a little project at the university I could not imagine where these succession of meetings, talks and opinion exchanges with so interesting people were leading me.
December 2010 – February 2011. The idea was born.
My first steps were focused on meeting those surrounding me and who I have always appreciated. Above all, I thought that they would have something to tell, to teach me and also to the audience who could see the videos I was recording. As an example, you can see in the following image a compendium of some friends of mine (both Spanish and foreigners), classmates and even teachers who taught me at the University of Alcalá.
He de confesaros algo, y es que hace dos años, cuando comencé a realizar entrevistas para aquel pequeño trabajo de universidad no tenía ni idea de dónde me llevaría toda esta sucesión de encuentros, charlas e intercambios de opinión con personas de lo más interesantes.
Diciembre de 2010 – Febrero 2011. Nace la idea.
Mis primeros pasos fueron enfocados a encontrarme con aquellos que me rodeaban y he apreciado por uno u otro motivo, sobre todo pensé que tenían algo que contar, que enseñarme a mí y a la audiencia que pudiera ver aquellos vídeos que estaba grabando. Como muestra, podréis ver en la siguiente imagen un compendio de varios amigos (tanto españoles como del extranjero), compañeros de clase e incluso profesoras que me dieron clase en la Universidad de Alcalá.
Durante los últimos días de octubre y los primeros de noviembre del pasado 2012 tuve el placer de ser invitado para trabajar en la cobertura de los eventosLearning Games Expo y Viborg Animations Festival(gracias a Emil Kjaer por hacerlo posible), ambos eventos tuvieron lugar en Viborg (Dinamarca) y fueron organizados por The Animation Workshop, una de las escuelas de animación más importantes a nivel mundial. Allí encontré a gran cantidad de personas con mentalidad creativa e innovadora, gente brillante! En este post quiero resumir el trabajo realizado porThe Gamer Inside para dichos eventos:
Viborg Animations Festival 2012.
En el festival de animación se dieron cita algunos de los mayores expertos en animación, creatividad aplicadas a la educación, cuyas conferencias tuve el placer de grabar y publicar dos de ellas en el canal de Youtube de The Gamer Inside:
Como jefe de estudios, Richard Gerver transformó una de las instituciones con peor rendimiento de Inglaterra hasta convertirla un lugar admirado por su fuerte foco en el liderazgo, la creatividad y la innovación. El gurú de la educación Ken Robinson le ha destacado como un referente para el mundo académico, siendo además una de las personas más buscadas como conferenciante y consultor en empresas, instituciones así como en el Gobierno Británico. En esta conferencia, Gerver nos habla sobre la generación digital y el futuro de la educación. ¿Como podemos usar la creatividad y la energía que tienen los niños?
George Mc Beanha estado nada menos que 36 años trabajando e investigando en el campo del desarrollo social y la salud, además es un animador e ilustrador, nacido en Escocia en el año 1948. Se retiró recientemente como director del Departamento Gráfico de UNICEF, donde trabajaba con el proyecto de Animación para los Derechos de los Niños. Sus investigaciones sobre la alfabetización visual en poblaciones rurales de Nepal ha sido reconocido internacionalmente por el New Internationalist y fue referenciado en el libro “People Pictures and Power” (Bob Linney, 1991 – Macmillan-Talc) como “el estudio más importante acerca de la alfabetización visual jamás realizado”. Sus ilustraciones y libros de comic sobre temáticas como la salud o el desarrollo social han sido producidos en masa para distintos países. Ha dado charlas sobre su trabajo en la Universidad de Stanford, la John Hopkins School of Public Health y el London School of Hygiene and Tropical Medicine. Fue un componente clave para que se llevara acabo uno de los más existosos acuerdos de UNICEF, con más de 100 estudios de animación de todo el mundo (incluyendo Disney, Pixar, Warner Bros, Dreamworks, Hanna Barbera, etc. Ver link). Sus diseños y producciones de animación han sido distribuidas por todo el mundo por las Naciones Unidas.
Learning Games Expo 2012.
El evento se tuvo lugar entre los días 1 y 4 de noviembre y allí pudimos encontrar proyectos de lo más diversos, no sólo daneses, sino también algunas empresas de otros países nórdicos que también participaron. Desde juegos para móvil, audiogames, juegos serios y experimentales, incluso un taller de creación de juegos! A continuación encontrarás una lista de entrevistas que hice en el evento, todas acompañadas por divertidas secuencias pixel art creadas por nuestro pixel artistBakir Khawam, las músicas principales han sido compuestas por Jonathan Hall, también es de destacar las portadas de los videos, diseñadas magistralmente por Isaac Garabito. Mención especial para el mapa de estilo retro que Bakir ha elaborado para la ocasión:
Aunque más abajo tienes la lista con todos los videos de los expositores que pudimos entrevistar, puedes tener una idea rápida de todos los que estuvieron allí presentes consultando este breve “video menu” que contiene enlaces a los demás videos:
During end of October and first days of November 2012, I had the pleasure to be invited to support the coverage ofLearning Games Expo and Viborg Animations Festival(thanks toEmil Kjaer for making it possible), both events held in Viborg (Denmark) and organized by The Animation Workshop, one of the most important animation schools worldwide. They were really interesting, full of innovative and brilliant people. In this post I want to summarize the work The Gamer Inside developed there.
Viborg Animations Festival 2012.
At the Animations Festival, the audience was delighted with some really inspirational lectures, which I had the pleasure to film and also published two of them on The Gamer Inside Youtube channel:
As headteacher, Richard Gerver transformed one of England’s worst-performing institutions to class head of the class through a consistent focus on leadership, creativity and innovation. Education Guru Ken Robinson has highlighted him as an academic beacon, and Gerver is a sought after speaker and advisor at companies, institutions and the British Government. Gerver talks about the digital generation and the future of education. How do we use the creativity and energy that kids have?
George Mc Bean has been nothing less than 36 years working and researching on Health and Social Development, he is a film animator and illustrator, born in Scotland in 1948. He recently retired as Head of UNICEF’s Graphic’s section dealing with Animation for Children’s Rights. His research into Visual Literacy among rural populations in Nepal has been highlighted in the New Internationalist and was described in the book ‘People Pictures and Power’, Bob Linney 1991 – Macmillan-Talc) as “the most important visual literacy study ever done”. His illustrations and comic books on themes of Health and Social Development have been produced in mass numbers in several countries. He has given talks on his work at Stanford University, Johns Hopkins School of Public Health and the London School of Hygiene and Tropical Medicine. He was key to forming one of UNICEF’s most successful partnerships with more than 100 animation studios worldwide (Including Disney, Pixar, Warner Bros, Dreamworks, Hanna Barbera, Cartoon Network etc. See link). His designs and animated film productions have been distributed world-wide by the United Nations.
Learning Games Expo 2012.
The event was celebrated from 1st to 4th November, and there I found really diverse projects and not only Danish, also some companies from other northern countries were participating. From mobile games, audiogames, serious and experimental games, even a videogame creation workshop! Here you will find a list with the interviews I did there, all of them accompanied with some cool pixel art sequences from our Pixel Artist Bakir Khawam and the main tunes from our musicianJonathan Hall, the video covers art has been designed byIsaac Garabito. Something to remark is also the retro-style map crafted from scratch by Bakir for this occasion:
Below you will find a list of all the exhibitors we could interview at the event, but to give you a fast access to each one of them, we created this short “video menu” with links to other videos:
Esta es una traducción directa del artículo sobre los usos y el impacto del fenómeno conocido internacionalmente como gamification, titulado “All the World’s a Game, and Business Is a Player”. Dicho texto fue publicado por The New York Times el día 23 de diciembre de 2012, el cual se puede encontrar aquí. Espero que lo disfrutéis.
La gamificación se basa en añadir mecánicas de juego a nuestras acciones cotidianas.
Felicidades, por leer este primer párrafo ya te acabas de ganar una insignia.
Si este premio artificial te ha hecho sentir bien contigo mismo, entonces estás en el buen camino para entender la gamificación (jueguificación), un a tendencia de negocio – algunos dirían que es más una moda – que pretende inyectar a determinadas actividades la excitación y feedback inmediato de los videojuegos.
Muchos negocios están usando estos trucos para enganchar a la gente a sus productos y servicios – y está funcionando, gracias a los smartphones y a Internet. ¿Quieres una taza de café? Foursquare, la aplicación social que popularizó el concepto de gamificación / ludificación, da a la gente insignias virtuales por entrar en un café o restaurante.
¿Ahorras energía? Más de 75 utilidades han comenzado a usar un servicio de una compañía llamada Opower que premia con insignias a sus clientes cuando reducen su consumo energético. Los clientes pueden comparar sus progresos con sus vecinos y publicar sus logros en Facebook.
“No te voy a mentir – Odio todas esas aplicaciones de Facebook. Las borro, “ dijo Brett Little, quien trabaja para una organización medioambiental sin ánimo de lucro en Grand Rapids, Michigan, y que es conocido por compartir sus progresos ahorrando energía en la red. “Pero esta realmente la disfruto.”
Por supuesto, la gente y los negocios llevan ya bastante tiempo añadiendo elementos de juego a las partes de nuestra vida cotidiana. Los padres recompensan a sus hijos tras realizar trabajos de cuidado del hogar, con pegatinas de estrella dorada. Los ejecutivos viajeros levantan su puño cuando consiguen el estatus de “viajero de élite” en una línea aérea. Pero las tecnologías digitales como los smartphones y los sensores baratos han llevado este fenómeno a un nuevo nivel, especialmente entre los adultos. Ahora, los conceptos de juego como puntos, insignias y tableros de clasificación están tan extendidos que se han convertido en poderosos motivadores en muchos entornos, incluso en algunos bastante incongruentes. En una época en la que los videojuegos son cada vez más realistas, la realidad está tornándose más como un juego. Continuar leyendo
Last summer (2011) I had the honor of being chosen by Flavio Escribano (founder of ARSGAMES) to take part in the “Videojuegos en el Cervantes” (“Video games at the Cervantes”) project, which was held with great success in ten cities across the world. The project comprised an interactive exhibit titled “Pasado y presente del videojuego español” (“Past and present of the Spanish video game”) as well as a project presentation by a guest artist. On this occasion, I had the pleasure of introducing The Gamer Inside to Porto Alegre, São Paulo, Rio de Janeiro and Brasília.
Thanks to this journey, I discovered the richness of Brazilian culture, the multiple contrasts of its people, and the fascinating love/hate story that has developed between video games and Brazil, a country in which interactive entertainment has been embraced by a tremendously enthusiastic audience from the beginning, but industrially neglected and politically misunderstood until very recently.
Circumstances like these have given me enough reasons to take on the adventure of expanding the reach of The Gamer Inside. TGI has been an international project since its first few months, but during this trip I realized that creating a new, more specific sub-series would be totally worth the effort, focusing on stories directly intertwined with a unique culture and history…that of Brazil and its gamers.
The result of almost a month-long stay in Brazil’s four aforementioned cities, and interviewing more than 30 people, I leave you with the first episode of the series, from the Memories channel. In it, you will see the following interviewees:
Instant capture from the new intro made by our collaborator Joan Godoy.
It is a pleasure to show you the pilot episode of this sub-series, after a stay of almost a month in Brazil interviewing more than 30 people. It is part of the memories’ channel, in which the following interviewees show up:
I hope you enjoy the final work. And if you do, please don’t hesitate to help us spread the word. You will be helping our project make its way among the thousands of works available on the web. For the moment, the episode features subtitles in English, Spanish and Portuguese.
Regards,
Jesús Fabre and the whole team from The Gamer Inside.