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The Gamer Inside. Las Crónicas: Capítulo 9. Documentamos la industria del videojuego en España, RetroMadrid 2012 y encontramos al entrevistado más jóven.

Publicado por JesúsFabre el mayo 17, 2012
Posted in: Las Crónicas. Tagged: alberto moreno, carlos abril, carlos galucci, césar sampedro, crónicas, crocodile, documental, eduardo de la iglesia, gamer, impacto, industria, inside, iron byte, jesus martínez, josué monchan, marcos santorum, michael santorum, nacho rodríguez, narco, police, remake, retromadrid, sociedad, videojuegos. Dejar un comentario

Se acerca el calor veraniego compañeros, y esto no hace sino recordarnos que debemos tomarnos unas vacaciones, pero no podíamos irnos así, de cualquier forma, teníamos que terminar la primera temporada de la serie, y qué mejor que hacerlo con el capítulo piloto de la temática de industria. Y aquí, sin más retraso, tenéis el resultado, para que lo disfruteis y opinéis:

En este capítulo, como en los tres que ya hemos publicado previamente, hemos de destacar la cantidad de testimonios que se han agrupado en tan poco tiempo. Sabemos que son muchísimas más las personas que pueden hablarnos de la industria española del videojuego de primera mano, pero ha sido muy complicado, ya que no sólo buscábamos que el entrevistado fuera más o menos conocido, sino también la brevedad e importancia de aquello que nos contaba y la representatividad de su profesión; por eso hay algunos testimonios que duran unos pocos segundos, un ejemplo claro de esto es la inclusión de Jorge Huguet de Sony, ya que nos parecía interesante tener a alguien que aportase la visión de los publishers, aunque fuera fugazmente. Los problemas de tiempo versus contenidos han sido las principales dificultades que han supuesto la realización de los pilotos hasta ahora, sólo que, y en este capítulo han sido especialmente acentuadas, ya que contábamos con una cantidad ingente de temas y material a analizar de cara al guión. También la complejidad de muchos de ellos es bastante elevada, por lo que hemos preferido incluso no tocar muchas temáticas por limitaciones de tiempo (para dar una idea, estamos hablando de la primera versión de este metraje duraba 17 minutos, y la hemos reducido a unos irrisorios 7, menos de la mitad).

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Capítulo piloto dedicado a la industria del videojuego.

Publicado por JesúsFabre el mayo 9, 2012
Posted in: Las Crónicas. Tagged: arte, Bolo Muñoz-Calero, cultura, Daniel Sánchez-Crespo, David Martínez, desarrollo, educacion, Enric Álvarez, industria, Isaac López, Javi Sánchez, Javier Arévalo José María Villalobos, John Tones, Jorge Huguet, juan tamargo, juego, Magnus Dagon, memoria, Pablo Crespo Ismael Raya, Pép Sánchez, prensa, Rafael Latiegui, Ramón Nafria, Roberto Álvarez de Lara, Víctor Ruiz, videojuego, Xavi Robles. 1 Comentario

Tras un estreno de lujo en RetroMadrid, ya hemos publicado el capítulo dedicado a la industria del videojuego, este metraje ha sido el más complicado de guionizar con diferencia, ya que se cuentan con multitud de testimonios de muy distintos sectores. Desde la programación al arte, pasando por el diseño de videojuegos, producción, prensa, marketing… y la variedad de temáticas tratadas ha sido bastante amplia. No obstante hemos conseguido reducir el metraje a 7 minutos de los 17 que ocupaba originalmente, teniendo para ello que descartar testimonios muy interesantes, los cuales se tendrán en cuenta para futuras entregas de esta serie. Esperamos que disfrutéis del trabajo realizado:

Listado de personas que participan (en orden de aparición) con su testimonio en este capítulo:

  • Víctor Ruiz. Propietario / Director I+D en FX Interactive.
  • Pablo Crespo. Director General GAME España.
  • Ismael Raya. Programador Jefe en Zed / Pyro Studios.
  • Javier Arévalo. Director Técnico en Zed / Pyro Studios.
  • Gonzo Suárez. Presidente en Arvirago.
  • José María Villalobos. Blogger especializado en cine y videojuegos en Vidaextra.
  • Ramón Nafria. Presidente en DOID y productor de videojuegos.
  • Roberto Álvarez de Lara. CEO y Director Creativo en Over the Top Games.
  • Juan Tamargo. COO en Bitoon Games.
  • Rafael Latiegui. Propietario y Director de Arte en Péndulo Studios.
  • Magnus Dagon. Matemático y escritor de ciencia-ficción.
  • Daniel Sánchez-Crespo. CEO en Novarama Technology.
  • Enric Álvarez. Propietario y Director de Mercury Steam Entertainment.
  • Bolo Muñoz-Calero. Jefe de producto en Marca Player / ex-Take 2.
  • David Martínez. Director Ejecutivo en Hobby Consolas.
  • Isaac López. Investigador y periodista de videojuegos en Canal Sur.
  • Javi Sánchez. Periodista cultural en Mondo Píxel.
  • John Tones. Escritor de cultura pop.
  • Pép Sánchez. Director en Anaitgames.com.
  • Xavi Robles. Director en Eurogamer.es.
  • Jorge Huguet. Director de Marketing en Sony España y Portugal.

Por último, queremos informaros del lanzamiento de la primera versión nuestra nueva web, elaborada de manera artesanal por David Hernández Huerta, Álvaro Redondo e Isaac Garabito en la parte artística, y yo en los trabajos relativos a la programación. Allí podréis encontrar un acceso rápido a los contenidos del proyecto.

Ahora, ya habiendo publicado los cuatro capítulos piloto de las distintas temáticas que tratará el proyecto, tenemos previsto publicar para el próximo mes una aplicación que facilite el acceso de forma intuitiva al material publicado y complemente las historias narradas en el mismo. Hasta entonces, disfrutad de nuestra primera temporada, la cual en si misma podría bautizarse como “Temporada Piloto”.

The Gamer Inside. Las Crónicas: Capítulo 8. Estreno de educación, MGC, IDEAME y el ciborg Neil Harbisson.

Publicado por JesúsFabre el abril 19, 2012
Posted in: Las Crónicas. Tagged: #tgieducation, audiogames, bitoon, brian provinciano, césar valencia, ciborg, desarrollo, educacion, esne, eventos, felipe gonzález, ideame, jesús fabre, jesus martínez, jools watsham, juan tamargo, madrid game conference, magnus palsson, neil harbisson, productor, videojuegos. Dejar un comentario

Nuevo mes y estrenamos piloto, le llega el turno a la educación.

Este mes de abril comenzaba, al igual que ocurrió en febrero y marzo, con un nuevo capítulo piloto de la serie, en este caso el metraje se centraba en educación y videojuegos, que es un tema cada vez más recurrente, despertando bastante interés entre investigadores, padres y docentes, e incluso en muchos jugadores. Por ello pensé que sería de alto valor para una audiencia bastante diferente a la de las otras temáticas. Además hemos procurado que el lenguaje utilizado y los conceptos tratados no sean excesivamente lejanos y técnicos para que cualquiera que esté interesado en este campo pueda fácilmente acercarse a conocerlo más.

Dos eventos cada vez más a tener en cuenta: Madrid Game Conference e IDEAME 2012.

The Gamer Inside es un proyecto abierto y en constante evolución, y este mes de abril está siendo de lo más completo en este sentido, ya que tuve la suerte de viajar a Madrid y haber podido asistir a dos eventos de lo más interesantes y aprender mucho de lo que se dijo en ambos. Por una parte, en ESNE se celebraron durante el pasado jueves 12 una serie de conferencias sobre el rol del productor de videojuegos, donde varios expertos del sector comentaron sobre sus experiencias en uno de los puestos más duros de la industria. Abrió la tarde Felipe González, productor en Enigma SP, quien comentó algunas experiencias interesantes sobre el desarrollo de Alien Spidy, juego que será lanzado en los próximos meses en numerosas plataformas de distribución en formato descarga, y además compartió algunas reflexiones interesantísimas sobre los numerosos y muy distintos puestos que ha ido desempeñando en la industria desde que comenzó en el sector.

Juan Tamargo y Jesús Martínez (Bitoon)

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Artículo y entrevista a The Gamer Inside en Calle 20. Por Jaume Esteve.

Publicado por JesúsFabre el abril 11, 2012
Posted in: Las Crónicas. Tagged: 20 minutos, arte, calle20, documental, entrevista, jaume esteve, jesús fabre, the-gamer-inside, videojuegos. Dejar un comentario

Hace unas semanas que el compañero y amigo Jaume Esteve me propuso participar en un reportaje para la revista cultural Calle 20. El tema versaba sobre la discusión del valor artístico y la madurez del medio del videojuego. En el texto  también se referencia nuestro trabajo con proyectos como Indie Game: The Movie, e intervienen los chicos de Mondo Píxel, lo cual es todo un honor. Para nuestra alegría este mes ha sido publicado el reportaje, bajo el título “Porque jugar también es un arte“ a continuación podéis ver una captura de la página correspondiente de la revista:

Artículo en Calle20. Número 67 - Abril2012

Fuente: Revista Calle 20. Número 67 (página 36)

Desde aquí queremos agradecer a Jaume Esteve por contar con nosotros y además, y al igual que hice con la entrevista realizada para “El País”,  os dejo aquí la misma en su totalidad:

Jaume Esteve – Por qué viste la necesidad de documentar tantos testimonios acerca del impacto en los videojuegos en la sociedad?

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Lanzamiento del capítulo piloto de educación.

Publicado por JesúsFabre el abril 3, 2012
Posted in: Las Crónicas. Tagged: #tgieducation, arsgames, carlos gonzález tardón, carmen campos, césar astudillo, cultura, EA, elisa calle, eva perandones, flavio escribano, impact, impacto, juegaterapia, luis espinosa, maría rubio, Ministerio Educación, People & Videogames, pilar lacasa, roberto pastor, sociedad, society, stephen howell, the-gamer-inside, videogames, videojuegos. 5 comentarios

Hoy abrimos una nueva ventana en The Gamer Inside, lanzamos el capítulo del que partirá la temática de educación. De gran importancia y calado social, la presencia de las nuevas tecnologías en la educación está siendo cada vez un tema más actual, por tanto, no podíamos dejar de tratarlo como un campo más en nuestro trabajo, en el que el videojuego tiene mucho que decir. Como podréis ver, no se tratará de centrar nuestro trabajo en realizar una investigación con lenguaje elevado, sino que intentaremos dar cabida a tantas opiniones (estudiosos, de desarrolladores, padres o jugadores) como sea posible con tal de enriquecer y hacer accesible el mensaje final. Espero que lo disfrutéis.

Desde aquí, y en nombre de todo el equipo, envío un agradecimiento a todos los que han participado:

  • Carlos González Tardón. Psicólogo especializado en videojuegos (People & Videogames).
  • Pilar Lacasa. Doctora y profesora de comunicación en la Universidad de Alcalá (Aprende y Juega con EA).
  • Carmen Campos. ex-Consejera Técnica en el Gabinete de la Secretaría de Estado de Educación y Formación Profesional (Ministerio de Educación).
  • Stephen Howell. Profesor e investigador en informática en Institute of Technology of Tallaght (especializado en Diseño de Medios Interactivos).
  • Eva Perandones. Doctora en Tecnologías aplicadas a la educación.
  • María Rubio. Filósofa e investigadora en Game Studies.
  • Roberto Pastor. Podcaster y blogger de videojuegos.
  • Flavio Escribano. Fundador en ARSGAMES.
  • César Astudillo. Diseñador estratégico. ex-Toposoft (80s) y ex-Pyro Studios(90s).
  • Elisa Calle. Profesora de Comunicación Visual.
  • Luis Espinosa. Voluntario en Juegaterapia.

Será un placer leer vuestros comentarios.

Un saludo.

Jesús

The Gamer Inside. Las Crónicas: Capítulo 7.

Publicado por JesúsFabre el marzo 22, 2012
Posted in: Las Crónicas. Tagged: cine, cultura, educacion, EEUU, gamer, industria, influencia, jugador, literatura, música, memoria, moral, pintura, política, reflexión, relaciones, the-gamer-inside, videojuego, webserie. Dejar un comentario

Hola estimad@s lector@s,

volvemos por aquí para manteneros al día sobre el proyecto. La verdad, si tuviéramos que resumir este último mes en The Gamer Inside os diría que ha habido un poco de todo, asimilación de feedback del capítulo de memoria, trabajando en el de cultura, la futura web, y algunas entrevistas a personas interesantes que tenía pendientes… como véis, no ha habido tiempo para aburrirse mucho:

Buceando en la memoria...

Buceando en la memoria...

La acogida del primer capítulo durante el pasado mes fue muy buena, la verdad que habíamos puesto muchas ilusiones en presentar un inicio de la serie que estuviera a la altura del tiempo de preparación y rodaje previo que ha tenido la misma. Ni más ni menos que un año de entrevistas, viajes, cambios en el equipo, la conclusión de mi Máster, que hicieron que no pudiera dedicarme 100% al proyecto, fueron factores que de forma irremediable nos retrasaron aproximadamente unos tres meses… Continuar leyendo

Colaboramos con UNDO Digital & Game Art Exhibition

Publicado por JesúsFabre el marzo 9, 2012
Posted in: Las Crónicas. Dejar un comentario

Hoy vengo a hablaros del último acuerdo de colaboración al que hemos llegado en The Gamer Inside, se trata de la exposición de arte digital UNDO, organizada por la empresa Arttiko. Nos contactaron hace aproximadamente un mes para proponernos la posibilidad de unir fuerzas en futuros eventos, en un principio de ámbito nacional. El enfoque de estas exposiciones es mostrar los trabajos de artistas españoles en videojuegos, y de esa manera promover el arte y la cultura del videojuego. La propuesta me pareció muy interesante, ya que coincide con The Gamer Inside en sus objetivos, por lo que nos pusimos manos a la obra para definir los términos del acuerdo que esta semana se ha formalizado. The Gamer Inside estará presente exhibido en las exposición UNDO, complementando así las muestras de los artistas seleccionados.
Desde aquí agradecer a UNDO y a su director, Daniel Guzmán, por el interés mostrado en apoyar nuestra iniciativa. A partir de ahora, UNDO y The Gamer Inside se ayudarán mutuamente para promover la cultura del videojuego, tanto en Internet como en las futuras exhibiciones que sean posibles.


Lanzamiento del piloto del canal de cultura.

Publicado por JesúsFabre el marzo 3, 2012
Posted in: Las Crónicas. Tagged: #tgiculture, cultura, impact, impacto, sociedad, society, the-gamer-inside, videogames, videojuegos. 4 comentarios

Buenas a tod@s!

Durante estas pasadas semanas hemos trabajado en el lanzamiento de un nuevo capítulo piloto que aquí os venimos a presentar. Se trata de una breve pero intensa recopilación de testimonios muy distintos. Personas cuya vida creativa se ha visto influenciada por el videojuego de forma palpable, más allá de haber sido un entretenimiento para pasar el rato. Estamos muy contentos con como ha quedado el metraje, personalmente me agrada mucho el transcurso del acompañamiento musical. Aquí, al igual que ya ocurriese con la pieza de Jonathan Hall en el primer capítulo de #TGImemories, Raffa Santoro ha conseguido encontrar una melodía acorde a cada momento del vídeo. Será un placer leer vuestras impresiones…

En el capítulo mostramos cómo el videojuego ha influenciado en las aficiones de un variado número de personas, desde pintores, músicos, hasta mecánicos de coches o directores de cine.
En el metraje participan (en orden de aparición):

  • José María Villalobos: Blogger de cine y videojuegos en Vidaextra.
  • Ciro Altabás: Guionista y director de cine.
  • Maya Pixelskaya: Pixel artist.
  • Kevin P. Wood: Pintor y músico.
  • Alfonso Azpiri: Ilustrador.
  • Roberto Manzano: Breakdancer profesional.
  • Fco Javier Espejo: QA manager en ZED.
  • Macarena Mey: Desarrolladora Indie en Dreamwalker Studios.
  • Laura Sánchez “Shanoa”: Cosplayer.
  • Jordi Besalú: Modder y fundador de Briconsola.com.
  • Pixel: VJ artist.
  • Luis Miguel García: Violinista profesional.
  • Javier Álvarez “Neboa”: Artista chiptune.
  • Jonathan Hall: Músico de videojuegos.
  • Nacho Vigalondo: Director de cine.
  • El Chojin: MC y escritor.

Espero que te guste nuestro trabajo y te apetezca compartirlo, cualquier difusión con la que puedas contribuir ayudará a que este proyecto pueda seguir adelante. Puedes dejarnos los comentarios sobre él que creáis convenientes en nuestro blog o en la misma página del video en Youtube.

The Gamer Inside: Las Crónicas: Capítulo 6.

Publicado por JesúsFabre el febrero 26, 2012
Posted in: Las Crónicas. Tagged: computadora, cultura, educacion, EEUU, electrónica, gamer, guerra civil, industria, influencia, informática, jugador, memoria, moral, ordenador, política, pong, reflexión, relaciones, spectrum, the-gamer-inside, videojuego, webserie. Dejar un comentario

Hola querid@s lector@s!

Qué tal? Aquí estamos, un mes más, para contaros novedades sobre el rumbo que lleva el proyecto! Y vaya mesecito de enero que hemos pasado, qué comienzo de año señores, un no parar!

Cómo sabrán los que me leen habitualmente por aquí, a finales del pasado mes de enero me dirigí a Madrid para mostrar por primera vez el primer material de la serie que iremos lanzando próximamente. Pues bien, el pasado día 29 de enero por la tarde se congregaron en el Matadero de Madrid entorno a unas cien personas, todos amantes de los videojuegos, pero que yo creo que no sabían muy bien qué se iban a encontrar -al menos esa fue la sensación que a mí me dió-, ya que no hablamos de que se mostrase un nuevo blog/web/podcast de videojuegos, sino que estamos ante un producto que (hasta donde mis conocimientos llegan) no se ha realizado antes en España (y fuera de ella tampoco sé si hay algún caso similar)… una webserie documental sobre los videojuegos y los jugadores… Por ello, si ellos estaban expectantes, yo lo estaba aún más por ver las reacciones ante los 30 minutos de metraje que nos había costado poco más de un año de trabajo sacar a la luz. Tras presentar el proyecto, tanto en inglés como en castellano (para que nos entendiera la gente de fuera que había venido a la Game Philosophy Conference), dí paso a la proyección: se apagaron las luces y las caras de los asistentes se volvieron, como por arte de magia, reflejo de aquello que habíamos estado elaborando con tanta dedicación e ilusión. Hubo risas, sorpresas y momentos de emoción, pero ante todo las caras de los allí presentes transmitían una expresión de satisfacción con lo que habíamos hecho. Esto tiene para mí un valor mucho más importante cuando algunas de estas personas que nos felicitan son entrevistad@s que han participado en el proyecto aportando sus testimonios, ya que se sienten doblemente felices de formar parte de este proyecto y nosotros de hacer algo que esté a la altura de sus expectativas.

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Entrevista en El País: “Y a tí, ¿porqué te gustan los videojuegos?” – Versión íntegra.

Publicado por JesúsFabre el febrero 22, 2012
Posted in: Prensa. Tagged: amnesia, íntegra, cultura, educacion, el país, entrevista, impacto, iván, maniac mansion, moneo, porqué te gustan los videojuegos, sociedad, videojuegos, y atí. Dejar un comentario

Hace poco más de un mes que The Gamer Inside tuvo la suerte de llamar la atención de un gran medio nacional como es el periódico El País, lo cual dio lugar a una entrevista en su web y al más difícil todavía, que fue el aparecer en la propia edición física del periódico nada más y nada menos que a cuatro columnas. Tras aquello el proyecto recibió un gran empujón en notoriedad ante el gran público, lo cual nos da grandes esperanzas de cara a que nuestro trabajo lo vea la mayor cantidad de personas posible y no quede en el olvido. Hoy decidimos publicar la entrevista íntegra que sirvió para la elaboración de ambos artículos, realizada a principio de enero de 2012 por el periodista Iván de Moneo a Jesús Fabre. Esperamos que la disfrutéis.

EP: ¿Como empezó todo? ¿Cuál fue el detonante para que decidieras embarcarte en The Gamer Inside?

JF:  El proyecto comenzó en diciembre de 2010, cuando decidí dejar mi faceta puramente técnica como ingeniero informático y enfocarme más al uso de la tecnología para la comunicación y la educación, concretamente decidí comenzar el Máster en Comunicación y Aprendizaje en la Sociedad Digital de la Universidad de Alcalá. Mi intención en estos estudios ha sido siempre aplicar cada asignatura al videojuego, ya que es el campo que más me apasiona. Entre las asignaturas que cursé se encontraba la de Creación Audiovisual, en la que teníamos que realizar un guión para más adelante llevarlo a la práctica produciendo un pequeño video. Por mí cabeza pasaron muchas ideas, pero la que me llegó con más fuerza fue: ¿cómo habría impactado el videojuego en la vida de las personas de mi entorno más cercano? Y para intentar dar respuesta comencé a entrevistar a algunos de mis amigos, que al igual que yo, llevan jugando a videojuegos más de 20 años, casi toda la vida.

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