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Se acerca el calor veraniego compañeros, y esto no hace sino recordarnos que debemos tomarnos unas vacaciones, pero no podíamos irnos así, de cualquier forma, teníamos que terminar la primera temporada de la serie, y qué mejor que hacerlo con el capítulo piloto de la temática de industria. Y aquí, sin más retraso, tenéis el resultado, para que lo disfruteis y opinéis:
En este capítulo, como en los tres que ya hemos publicado previamente, hemos de destacar la cantidad de testimonios que se han agrupado en tan poco tiempo. Sabemos que son muchísimas más las personas que pueden hablarnos de la industria española del videojuego de primera mano, pero ha sido muy complicado, ya que no sólo buscábamos que el entrevistado fuera más o menos conocido, sino también la brevedad e importancia de aquello que nos contaba y la representatividad de su profesión; por eso hay algunos testimonios que duran unos pocos segundos, un ejemplo claro de esto es la inclusión de Jorge Huguet de Sony, ya que nos parecía interesante tener a alguien que aportase la visión de los publishers, aunque fuera fugazmente. Los problemas de tiempo versus contenidos han sido las principales dificultades que han supuesto la realización de los pilotos hasta ahora, sólo que, y en este capítulo han sido especialmente acentuadas, ya que contábamos con una cantidad ingente de temas y material a analizar de cara al guión. También la complejidad de muchos de ellos es bastante elevada, por lo que hemos preferido incluso no tocar muchas temáticas por limitaciones de tiempo (para dar una idea, estamos hablando de la primera versión de este metraje duraba 17 minutos, y la hemos reducido a unos irrisorios 7, menos de la mitad).
Al hablar de este cuarto capítulo piloto no puedo olvidarme del día del estreno. Era la tarde del cinco de mayo, sábado, en plena celebración de la feria RetroMadrid 2012, un evento esperadísimo, que ha marcado mi vida en buena medida, ya que de no haber asistido a la edición de 2009 es muy probable que no hubiera descubierto la comunidad que hay detrás de muchos videojuegos clásicos, y en consecuencia no hubiera emprendido una aventura tan emocionante (y difícil a la vez) como es The Gamer Inside (Foto: RetroManiac Magazine).
El otro trabajo de peso que hemos estado realizando este pasado mes ha sido la publicación de la primera versión de la web oficial del proyecto, sin la cual nos sentíamos algo desnudos en la red, sin un punto de referencia en distintos idiomas que pueda presentarnos ante el mundo. La web localizada, junto con la subtitulación a ocho lenguas de los metrajes publicados nos da la tranquilidad de que nuestro trabajo no tendrá problemas en traspasar fronteras, con lo que podrá disfrutarlo mucha más gente. Y ya para poner la guinda a esta primera fase, deciros que actualmente estamos preparando un buscador/reproductor de vídeo muy especial, que permitirá a cualquiera navegar de forma muy ágil por el material recopilado, además de tener acceso a información adicional en función del video seleccionado y el momento de su reproducción. Le estamos poniendo mucha dedicación para que sea usable y lo más completo posible, y con un poco de suerte esperamos tenerlo listo para el próximo mes de junio.
Además de todo lo comentado anteriormente, estas pasadas semans han sido de lo más ajetreadas en cuanto a entrevistas, destacando una en especial, y es que gracias a RetroMadrid, pude conocer y pasar unas horas con, Andreas Lange, el director del Museo del Videojuego de Berlín. Una persona de lo más interesante, que creó un museo prácticamente de la nada y que ahora es todo un referente mundial en el campo de la preservación del videojuego.
También pude entrevistar a otros grandes profesionales en RetroMadrid, como el uruguayo Nacho Rodríguez y Carlos Galucci (ex miembro de Iron Byte, la desarrolladora del original), que tienen mucho que ver con un título mítico de los 80 llamado Narco Police, y de su remake.
Cómo no podía ser de otra forma, destacamos primero a pesos pesados que han pasado ante la cámara como Carlos Abril y Alberto Moreno de Crocodile Entertainment, Josué Monchan de Péndulo Studios, a quienes ya llevaba tiempo queriendo entrevistar. Sorpresas de lo más agradables también me llevé con Jesús Martínez (Bitoon Games), César Sampedro (Digital Tentacle) o el músico Eduardo de la Iglesia, grandes personas los tres que se prestaron a mi interrogatorio con la mejor de sus caras. Ah! no se me olvidará mencionar que hemos batido el record del entrevistado más joven, siendo este Marcos Santorum, hijo del también entrevistado Michael Santorum (Lead QA en Mercury Steam) de tan sólo 5 añitos!!
Tras esta racha de eventos, entrevistas y viajes, llegó la hora de volver a casa con la estupenda sensación de haber terminado una etapa, y es que estos cuatro capítulos publicados podrían considerarse cómo la “Temporada 0” del proyecto, cuatro metrajes que dan una noción de la diversidad y calidad de los testimonios recopilados al cabo de todos estos meses. Ahora nuestra meta es hacer de este proyecto algo sostenible, y como consecuencia vamos a procurar ganarnos la vida para poder seguir invirtiendo dinero y tiempo en él. Pronto os contaremos más detalles al respecto de esto, si todo va bien, en el próximo y último capítulo de las Crónicas de esta primera temporada de The Gamer Inside.
Antes de despedirme, os quiero dejar con una gran noticia de última hora, y es que me acabo de enterar de que se está preparando un documental sobre la historia del videojuego en Reino Unido. Bajo el título “From Bedrooms to Billions”, dos grandes profesionales del medio audiovisual nos narrarán en 90 minutos la historia (desde 1979 a 1996) de cómo unos pocos pero valientes jóvenes vieron el potencial de los videojuegos más allá de un simple entretenimiento y lo convirtieron en lo que es hoy la industria de ocio más importante:
Un saludo y gracias por seguir ahí!










Solo apuntar que es Carlos Galucci el ex miembro de Iron Byte, no Nacho Rodríguez
Corregido desde ya, muchas gracias Nacho!