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Al comenzar a escribir esta entrada me doy cuenta que hace ya más de un par de meses que no escribo por aquí sobre el estado del proyecto. Vaya, eso es tiempo! cuando antes estábamos escribiendo aquí cada mes para contaros algo sobre el lanzamiento de un nuevo capítulo, o eventos a los que he asistido, nuevos entrevistados, etc.
Durante estos últimos meses hemos estado trabajando en varios proyectos para ayudar a potenciar The Gamer Inside, tanto fuera como dentro de España. Aún no podemos desvelar cuando estará lista la nueva web, pero todo apunta a que septiembre será el mes en el que saldrá a la luz, las circunstancias en el mercado laboral (y por desgracia también en otros muchos aspectos) por las que atraviesa España, así como algunos serios problemas de salud en el equipo de colaboradores de la web han hecho que se vaya retrasando la fecha, pero creemos que cuando veáis el resultado merecerá la pena todo el esfuerzo que están poniendo y veréis recompensada vuestra paciencia.
Desde que lanzamos el último capítulo, allá por el mes de mayo, todo ha sido bastante frenético, os pondré al día de lo que hemos estado haciendo y de lo que vendrá:
- Hemos colaborado con un vídeo explicativo en la campaña del Pack Solidario (organizada por Tusjuegos.com y Juegaterapia), en la que, a modo de Humble Bundle, podías adquirir 6 juegos españoles y pagar por ellos una cantidad a tu elección a partir de 1 euro.
- No podemos olvidar el rediseño del dossier del proyecto, gracias al diseñador Felippe Silveira, que desde Rio de Janeiro ha trabajado muy duro en dejar nuestro dossier así de bonito y claro:
- Asistimos a Gamelab 2012, dónde grabamos la Gala de entrega de Premios, personalmente fue emocionante ver recogiendo premios a personas que han pasado ante las cámaras de The Gamer Inside, como la buena gente de Péndulo Studios, integrantes del equipo como Rafa Latiegui (director creativo), Josué Monchán (guionista) o Juan Miguel Martín (músico), y antiguos componentes como Carlos Hernandez (animador), Francisco Téllez con su Unepic, Alberto Moreno y Carlos Abril (Crocodile Studios) con Zack Zero, así como Daniel Sánchez-Crespo con Reality Fighters. Hubo momentos emotivos, otros más graciosos y también, algunos de parón, ya que hubo algún entregador que se retrasó un poco más de la cuenta en subir al escenario, pero nada grave para un público ansioso de ver espectáculo y caras conocidas. La ceremonia contó con numerosos invitados a nivel internacional y aunque se alargó hasta las 2 horas por la gran cantidad de premios y los retrasos para su entrega, se me hizo amena con las bromas (algunas buenas y otras no tanto) y comentarios, del presentador Alex O’Doherty.
Gala Gamelab 2012 – Parte 1/2
- La pasada visita a Barcelona con motivo de asistir a Gamelab me permitió conocer a Francisco Téllez, quien con mucho esfuerzo y tesón, ha desarrollado Unepic, juego ganador del premio del público en el Gamelab 2012. Nos caímos bien y le ofrecí mi colaboración para aquello que necesitase, y como consecuencia ha surgido el vídeo de la campaña de doblaje al castellano de Unepic, que ya podéis apoyar aquí mismo.
- Otro pequeño trabajo que hemos estado haciendo recientemente es la traducción de este artículo, en el que Yoshinori Ono, productor de la saga Street Fighter, narra a un reportero de Eurogamer su experiencia durante varios años de trabajo en Capcom, así como parte de su historia en la industria. Desde aquí agradezco a Nerea Díaz (Nercromina) su ayuda en la revisión de dicha entrevista, la cual es tan larga como interesante. También agradecemos a los chicos de Eurogamer.es, por publicar el artículo traducido en su web y ayudar a darle más difusión a nuestro trabajo.
- También durante este otoño, más concretamente el próximo 20 de octubre, tendrá lugar la inauguración del Museo del Videojuego de Roma, ViGaMus, el cual se convertirá en el primer museo físico del videojuego en Italia. La asociación organizadora, AIOMI (la cual colabora con The Gamer Inside en la traducción y difusión del proyecto en Italia), nos ha invitado a exponer en dicho museo los cuatro capítulos piloto del proyecto, desde aquí queremos agradecer el ofrecimiento, es un honor poder dar a conocer nuestro trabajo en un entorno tan especial como este.
- Por último, comentar que aún no podemos desvelar nada más concreto, pero nuestra previsión es comenzar en septiembre/octubre la publicación de los cuatro capítulos pilotos que conformarán la base de la versión brasileña de The Gamer Inside. Durante estos meses de verano estamos trabajando en ellos, para tenerlos listos para su lanzamiento lo antes posible!









