The Gamer Inside - Blog

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Volvemos a la actividad con la mini serie documental: «Martos: Una vida dedicada al MSX»

Publicado por JesúsFabre el septiembre 5, 2013
Publicado en: Historia del videojuego. Etiquetado: conversion, cracker, españa, holanda, konami, martos, msx, nemesis, romhacking, salamander, solid snake, takamichi. Deja un comentario

Tras unos cuantos meses sin escribir por aquí, vuelvo a darle un poco de vidilla al blog del proyecto. Y las razones para ello no son pocas, ya que finalmente he conseguido sacar las horas suficientes para ocuparme de la edición en condiciones de un vídeo al que tenía muchas ganas. A pesar de nunca haber tenido un MSX, desde el primer momento en el que comencé a colaborar con la organización de RetroMadrid ya conocí a muchos grandes fans de este sistema. Más adelante, y según he ido haciendo entrevistas a jugadores de muy diversos perfiles, me he dado cuenta de que el poseedor de MSX estaba especialmente orgulloso de ello, por la superioridad técnica de la máquina, por el mimo que Konami ponía al hacer ports para el sistema, por lo injustamente que fue tratado por aquellos desarrolladores que no hacían ports de sus juegos a la altura y «iban a lo fácil», cogiendo la versión de spectrum y dándole un par de manos de pintura. Sea como fuere, mi curiosidad por el MSX ha ido en aumento en los últimos años, incluso hasta llegar al punto en el que me planteé comprarme uno de estos sistemas para poder experimentarlo por mi mismo.

Martos: Una vida dedicada al MSX

La serie de vídeos que hoy nos ocupa surgió casi por casualidad, ya que el año pasado estuve unos cinco meses viviendo en Barcelona, y el último fin de semana de aquella estancia coincidió con la 42ª Reunión de Usuarios de MSX, a donde acudió invitado nuestro protagonista, Francisco Martos. A Martos ya había tenido la oportunidad de verle en acción en una charla que había dado ese mismo año en RetroMadrid sobre preservación, pero al ser una mesa redonda que compartió con otras tres personas, no pude comprender totalmente el alcance de su trabajo. Sólo fue al final de la charla cuando me hablaron del titánico trabajo de recopilación que había realizado en su web, reuniendo un listado de una cantidad ingente de las roms de MSX conocidas hasta la fecha. Además, y ya en la propia RU, me enteré de que Martos había escaneado y disponibilizado las revistas MSX Magazine, MSX Club, INPUT MSX y MSX Extra para descarga pública (link de descarga de las revistas MSX Magazine aquí).

Revistas MSX Magazine (haz clic en la imagen para ir a la página de descargas)

Revistas MSX Magazine (haz clic en la imagen para ir a la página de descargas)

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The Gamer Inside Indie Review: Nihilumbra

Publicado por JesúsFabre el marzo 24, 2013
Publicado en: Uncategorized. Etiquetado: BEAUTIFUN GAMES, BRAID, cultural, cuyo objetivo es documentar el impacto del videojuego en la sociedad a nivel histórico, educativo e industrial. La serie de artículos “The Gamer Inside: Indie Review” busca acercar al lector juegos destacados de los desarrolladores independientes que han prestado su testimonio para , indie, indie game, KEVIN CERDÀ, LA HISTORIA INTERMINABLE, LA NADA, LOURDES NICOLICH, MICHAEL ENDE, NIHILUMBRA, reviews, TAG: THE POWER OF PAINT, The Gamer Inside es un proyecto documental iniciado en diciembre de 2010 por Jesús Fabre. Deja un comentario

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[2012 – Cobertura en video] Learning Games Expo y Viborg Animations Festival (Dinamarca)

Publicado por JesúsFabre el febrero 12, 2013
Publicado en: Spanish Blog, THE_GAMER_INSIDE. Etiquetado: animation workshop, animations, aprendizaje, convention, denmark, desarrollo social, dinamarca, educacion, education, expo, festival, film animator, games, gerver, historia, http www youtube, inspirational lectures, interviews, jefe de estudios, juegos, juegos serios, ken robinson, learning, learning games, literacy study, mc bean, salud, the animation workshop, viborg, viborg denmark, videogames, videojuegos. Deja un comentario

slide03

Durante los últimos días de octubre y los primeros de noviembre del pasado 2012 tuve el placer de ser invitado para trabajar en la cobertura de los eventos Learning Games Expo y Viborg Animations Festival (gracias a Emil Kjaer por hacerlo posible), ambos eventos tuvieron lugar en Viborg (Dinamarca) y fueron organizados por The Animation Workshop, una de las escuelas de animación más importantes a nivel mundial. Allí encontré a gran cantidad de personas con mentalidad creativa e innovadora, gente brillante! En este post quiero resumir el trabajo realizado por The Gamer Inside para dichos eventos:

Viborg Animations Festival 2012.

En el festival de animación se dieron cita algunos de los mayores expertos en animación, creatividad aplicadas a la educación, cuyas conferencias tuve el placer de grabar y publicar dos de ellas en el canal de Youtube de The Gamer Inside:

Como jefe de estudios, Richard Gerver transformó una de las instituciones con peor rendimiento de Inglaterra hasta convertirla un lugar admirado por su fuerte foco en el liderazgo, la creatividad y la innovación. El gurú de la educación Ken Robinson le ha destacado como un referente para el mundo académico, siendo además una de las personas más buscadas como conferenciante y consultor en empresas, instituciones así como en el Gobierno Británico. En esta conferencia, Gerver nos habla sobre la generación digital y el futuro de la educación. ¿Como podemos usar la creatividad y la energía que tienen los niños?

George Mc Bean ha estado nada menos que 36 años trabajando e investigando en el campo del desarrollo social y la salud, además es un animador e ilustrador, nacido en Escocia en el año 1948. Se retiró recientemente como director del Departamento Gráfico de UNICEF, donde trabajaba con el proyecto de Animación para los Derechos de los Niños. Sus investigaciones sobre la alfabetización visual en poblaciones rurales de Nepal ha sido reconocido internacionalmente por el New Internationalist y fue referenciado en el libro «People Pictures and Power» (Bob Linney, 1991 – Macmillan-Talc) como «el estudio más importante acerca de la alfabetización visual jamás realizado». Sus ilustraciones y libros de comic sobre temáticas como la salud o el desarrollo social han sido producidos en masa para distintos países. Ha dado charlas sobre su trabajo en la Universidad de Stanford, la John Hopkins School of Public Health y el London School of Hygiene and Tropical Medicine. Fue un componente clave para que se llevara acabo uno de los más existosos acuerdos de UNICEF, con más de 100 estudios de animación de todo el mundo (incluyendo Disney, Pixar, Warner Bros, Dreamworks, Hanna Barbera, etc. Ver link). Sus diseños y producciones de animación han sido distribuidas por todo el mundo por las Naciones Unidas.

Learning Games Expo 2012.

El evento se tuvo lugar entre los días 1 y 4 de noviembre y allí pudimos encontrar proyectos de lo más diversos, no sólo daneses, sino también algunas empresas de otros países nórdicos que también participaron. Desde juegos para móvil, audiogames, juegos serios y experimentales, incluso un taller de creación de juegos! A continuación encontrarás una lista de entrevistas que hice en el evento, todas acompañadas por divertidas secuencias pixel art creadas por nuestro pixel artist Bakir Khawam, las músicas principales han sido compuestas por Jonathan Hall, también es de destacar las portadas de los videos, diseñadas magistralmente por Isaac Garabito. Mención especial para el mapa de estilo retro que Bakir ha elaborado para la ocasión:

WorldMap

Aunque más abajo tienes la lista con todos los videos de los expositores que pudimos entrevistar, puedes tener una idea rápida de todos los que estuvieron allí presentes consultando este breve «video menu» que contiene enlaces a los demás videos:

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Learning Games Expo and Viborg Animations Festival [2012 Editions coverage]

Publicado por JesúsFabre el febrero 11, 2013
Publicado en: English Blog, THE_GAMER_INSIDE. Etiquetado: animation workshop, animations, convention, denmark, education, expo, festival, film animator, games, inspirational lectures, interviews, learning, literacy study, mc bean, the animation workshop, viborg, viborg denmark, videogames. Deja un comentario

slide03

During end of October and first days of November 2012, I had the pleasure to be invited to support the coverage of Learning Games Expo and Viborg Animations Festival (thanks to Emil Kjaer for making it possible), both events held in Viborg (Denmark) and organized by The Animation Workshop, one of the most important animation schools worldwide. They were really interesting, full of innovative and brilliant people. In this post I want to summarize the work The Gamer Inside developed there.

Viborg Animations Festival 2012.

At the Animations Festival, the audience was delighted with some really inspirational lectures, which I had the pleasure to film and also published two of them on The Gamer Inside Youtube channel:

As headteacher, Richard Gerver transformed one of England’s worst-performing institutions to class head of the class through a consistent focus on leadership, creativity and innovation. Education Guru Ken Robinson has highlighted him as an academic beacon, and Gerver is a sought after speaker and advisor at companies, institutions and the British Government. Gerver talks about the digital generation and the future of education. How do we use the creativity and energy that kids have?

George Mc Bean has been nothing less than 36 years working and researching on Health and Social Development, he is a film animator and illustrator, born in Scotland in 1948. He recently retired as Head of UNICEF’s Graphic’s section dealing with Animation for Children’s Rights. His research into Visual Literacy among rural populations in Nepal has been highlighted in the New Internationalist and was described in the book ‘People Pictures and Power’, Bob Linney 1991 – Macmillan-Talc) as “the most important visual literacy study ever done”. His illustrations and comic books on themes of Health and Social Development have been produced in mass numbers in several countries. He has given talks on his work at Stanford University, Johns Hopkins School of Public Health and the London School of Hygiene and Tropical Medicine. He was key to forming one of UNICEF’s most successful partnerships with more than 100 animation studios worldwide (Including Disney, Pixar, Warner Bros, Dreamworks, Hanna Barbera, Cartoon Network etc. See link). His designs and animated film productions have been distributed world-wide by the United Nations.

Learning Games Expo 2012.

The event was celebrated from 1st to 4th November, and there I found really diverse projects and not only Danish, also some companies from other northern countries were participating. From mobile games, audiogames, serious and experimental games, even a videogame creation workshop! Here you will find a list with the interviews I did there, all of them accompanied with some cool pixel art sequences from our Pixel Artist Bakir Khawam and the main tunes from our musician Jonathan Hall, the video covers art has been designed by Isaac Garabito. Something to remark is also the retro-style map crafted from scratch by Bakir for this occasion:

WorldMap

Below you will find a list of all the exhibitors we could interview at the event, but to give you a fast access to each one of them, we created this short «video menu» with links to other videos:

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The Gamer Inside. Summary of two years of project.

Publicado por JesúsFabre el enero 19, 2013
Publicado en: English Blog, THE_GAMER_INSIDE. Deja un comentario

05

I have to confess something to you; two years ago, when I started to interview people for a little project at the university I could not imagine where these succession of meetings, talks and opinion exchanges with so interesting people were leading me.

December 2010 – February 2011. The idea was born.

My first steps were focused on meeting those surrounding me and who I have always appreciated. Above all, I thought that they would have something to tell, to teach me and also to the audience who could see the videos I was recording. As an example, you can see in the following image a compendium of some friends of mine (both Spanish and foreigners), classmates and even teachers who taught me at the University of Alcalá.

first_interviewees

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The Gamer Inside. Resumen tras dos años de proyecto.

Publicado por JesúsFabre el enero 6, 2013
Publicado en: Spanish Blog, THE_GAMER_INSIDE. Etiquetado: 2010-2012, dos años, retrospectiva, the-gamer-inside. 4 comentarios

05

He de confesaros algo, y es que hace dos años, cuando comencé a realizar entrevistas para aquel pequeño trabajo de universidad no tenía ni idea de dónde me llevaría toda esta sucesión de encuentros, charlas e intercambios de opinión con personas de lo más interesantes.

Diciembre de 2010 – Febrero 2011. Nace la idea.

Mis primeros pasos fueron enfocados a encontrarme con aquellos que me rodeaban y he apreciado por uno u otro motivo, sobre todo pensé que tenían algo que contar, que enseñarme a mí y a la audiencia que pudiera ver aquellos vídeos que estaba grabando. Como muestra, podréis ver en la siguiente imagen un compendio de varios amigos (tanto españoles como del extranjero), compañeros de clase e incluso profesoras que me dieron clase en la Universidad de Alcalá.

first_interviewees

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Todo el mundo es el juego, y los negocios son un jugador (Artículo de The New York Times)

Publicado por JesúsFabre el diciembre 30, 2012
Publicado en: Sociedad, Spanish Blog. Etiquetado: ahorro energético, badges, business, conferenciante, consultor, ejercicio físico, elsevier, facebook, fuerzas armadas, gabe zichermann, gamificación, gamification, hijos, ian bogos, insignias, israel, jesse schell, juego, kyle kroll, marketing, new york times, padres, palestina, recompensas, reed, smartphones, tableros de clasificación, videojuego, warcraft, world, wow. Deja un comentario

Esta es una traducción directa del artículo sobre los usos y el impacto del fenómeno conocido internacionalmente como gamification, titulado «All the World’s a Game, and Business Is a Player». Dicho texto fue publicado por The New York Times el día 23 de diciembre de 2012, el cual se puede encontrar aquí. Espero que lo disfrutéis.

La gamificación se basa en añadir mecánicas de juego a nuestras acciones cotidianas.

La gamificación se basa en añadir mecánicas de juego a nuestras acciones cotidianas.

Felicidades, por leer este primer párrafo ya te acabas de ganar una insignia.

Si este premio artificial te ha hecho sentir bien contigo mismo, entonces estás en el buen camino para entender la gamificación (jueguificación), un a tendencia de negocio – algunos dirían que es más una moda – que pretende inyectar a determinadas actividades la excitación y feedback inmediato de los videojuegos.

Muchos negocios están usando estos trucos para enganchar a la gente a sus productos y servicios – y está funcionando, gracias a los smartphones y a Internet. ¿Quieres una taza de café? Foursquare, la aplicación social que popularizó el concepto de gamificación / ludificación, da a la gente insignias virtuales por entrar en un café o restaurante.

¿Ahorras energía? Más de 75 utilidades han comenzado a usar un servicio de una compañía llamada Opower que premia con insignias a sus clientes cuando reducen su consumo energético. Los clientes pueden comparar sus progresos con sus vecinos y publicar sus logros en Facebook.

“No te voy a mentir – Odio todas esas aplicaciones de Facebook. Las borro, “ dijo Brett Little, quien trabaja para una organización medioambiental sin ánimo de lucro en Grand Rapids, Michigan, y que es conocido por compartir sus progresos ahorrando energía en la red. “Pero esta realmente la disfruto.”

Por supuesto, la gente y los negocios llevan ya bastante tiempo añadiendo elementos de juego a las partes de nuestra vida cotidiana. Los padres recompensan a sus hijos tras realizar trabajos de cuidado del hogar, con pegatinas de estrella dorada. Los ejecutivos viajeros levantan su puño cuando consiguen el estatus de “viajero de élite” en una línea aérea. Pero las tecnologías digitales como los smartphones y los sensores baratos han llevado este fenómeno a un nuevo nivel, especialmente entre los adultos. Ahora, los conceptos de juego como puntos, insignias y tableros de clasificación están tan extendidos que se han convertido en poderosos motivadores en muchos entornos, incluso en algunos bastante incongruentes. En una época en la que los videojuegos son cada vez más realistas, la realidad está tornándose más como un juego. Continuar leyendo

The Gamer Inside – Brazilian Edition launching

Publicado por JesúsFabre el noviembre 5, 2012
Publicado en: English Blog, Las Crónicas, THE_GAMER_INSIDE. Etiquetado: "Brazil (Country)", "canal 3", "hacker clube", "mario bros", arnhold, atari, Brasil, collector, developer, Edition, everson siqueira, gaiden, gamecultura, garoa, hacker, indie game, kumon, lívia amorim, megadriver, moacyr alves, msx, nes, nights, ninja, nino, nintendinho, pitfall, receptionist, ricardo wilmers, roger tavares, santos, saturn, sega, sergio lobato, sonic, sports, stephano, Tectoy, telejogo, tiago, veterinary, videogame. Deja un comentario

Last summer (2011) I had the honor of being chosen by Flavio Escribano (founder of ARSGAMES) to take part in the “Videojuegos en el Cervantes” (“Video games at the Cervantes”) project, which was held with great success in ten cities across the world. The project comprised an interactive exhibit titled “Pasado y presente del videojuego español” (“Past and present of the Spanish video game”) as well as a project presentation by a guest artist. On this occasion, I had the pleasure of introducing The Gamer Inside to Porto Alegre, São Paulo, Rio de Janeiro and Brasília.

Thanks to this journey, I discovered the richness of Brazilian culture, the multiple contrasts of its people, and the fascinating love/hate story that has developed between video games and Brazil, a country in which interactive entertainment has been embraced by a tremendously enthusiastic audience from the beginning, but industrially neglected and politically misunderstood until very recently.

Circumstances like these have given me enough reasons to take on the adventure of expanding the reach of The Gamer Inside. TGI has been an international project since its first few months, but during this trip I realized that creating a new, more specific sub-series would be totally worth the effort, focusing on stories directly intertwined with a unique culture and history…that of Brazil and its gamers.

The result of almost a month-long stay in Brazil’s four aforementioned cities, and interviewing more than 30 people, I leave you with the first episode of the series, from the Memories channel. In it, you will see the following interviewees:

Instant capture from the new intro made by our collaborator Joan Godoy.

It is a pleasure to show you the pilot episode of this sub-series, after a stay of almost a month in Brazil interviewing more than 30 people. It is part of the memories’ channel, in which the following interviewees show up:

  • Stephano Arnhold – Chairman at Tectoy
  • Moacyr Alves Junior – Videogame collector and President at ACIGAMES
  • Nino Megadriver – Founder and frontman at Megadriver
  • Roger Tavares – Owner at Gamecultura
  • Ricardo Wilmers – Videogame collector
  • Everson Siqueira – Indie game developer
  • Felipe Sanches – President and Co-founder at Garoa Hacker Clube
  • Sergio Lobato – Marketing veterinary consultant
  • Théo Azevedo – Editor in-chief at UOL Jogos
  • Lívia Amorim – Hacker
  • Luis Matheus Amorim – Kumon student
  • Tiago Santos – Hotel receptionist

I hope you enjoy the final work. And if you do, please don’t hesitate to help us spread the word. You will be helping our project make its way among the thousands of works available on the web. For the moment, the episode features subtitles in English, Spanish and Portuguese.

Regards,
Jesús Fabre and the whole team from The Gamer Inside.

Translated by: León Miura

Cross-checked by: Ángela Fernández Pérez

The Gamer Inside Brasil. Lanzamiento de la serie.

Publicado por JesúsFabre el noviembre 3, 2012
Publicado en: Las Crónicas, Spanish Blog, THE_GAMER_INSIDE. Etiquetado: "Brazil (Country)", "canal 3", "hacker clube", "mario bros", arnhold, atari, Brasil, collector, developer, Edition, everson siqueira, gaiden, gamecultura, garoa, hacker, indie game, kumon, lívia amorim, megadriver, moacyr alves, msx, nes, nights, ninja, nino, nintendinho, pitfall, receptionist, ricardo wilmers, roger tavares, santos, saturn, sega, sergio lobato, sonic, sports, stephano, Tectoy, telejogo, tiago, veterinary, videogame. Deja un comentario

En el verano del pasado año 2011 tuve el honor de ser seleccionado por Flavio Escribano (fundador de ARSGAMES) para formar parte del proyecto «Videojuegos en el Cervantes», el cual se llevó a cabo con un éxito rotundo en diez ciudades de todo el mundo. Dicho proyecto consistía en la exposición interactiva titulada «Pasado y presente del videojuego español» y además una presentación de un proyecto por parte de un artista invitado. En este caso, tuve el placer de presentar The Gamer Inside en Porto Alegre, Sao Paulo, Río de Janeiro y Brasilia.

Captura de la nueva secuencia de introducción realizada por nuestro colaborador Joan Godoy.

Este viaje me permitió descubrir la riqueza de la cultura brasileña, los múltiples contrastes de sus gentes, así como la apasionante historia de amor y odio que se ha forjado entre Brasil y videojuegos, un país en el que el ocio interactivo ha sido recibido por un público tremendamente entusiasta desde sus inicios, pero que sin embargo ha sido industrialmente ninguneado y políticamente incomprendido hasta hace muy poco. Situaciones como esta me han dado razones suficientes para decidir embarcarme en la aventura de ampliar el alcance de The Gamer Inside. TGI ha sido un proyecto ya internacional desde sus primeros meses, pero en este caso me di cuenta de que merecía totalmente el esfuerzo la creación de una sub-serie más específica, enfocada en historias directamente ligadas a una cultura e historia únicas, la de Brasil y sus jugadores.

Fruto de casi un mes de estancia en las cuatro ciudades de Brasil ya mencionadas, y tras entrevistar a más de 30 personas, tenéis aquí el primer episodio piloto de la serie, correspondiente al canal de memoria. En él aparecen los siguientes entrevistados:

  • Stephano Arnhold – Presidente en Tectoy
  • Moacyr Alves Junior – Coleccionista de videojuegos y Presidente de ACIGAMES
  • Nino Megadriver – Fundador y líder de Megadriver
  • Roger Tavares – Propietario en Gamecultura
  • Ricardo Wilmers – Coleccionista de videojuegos
  • Everson Siqueira – Desarrollador indie
  • Felipe Sanches – Presidente y Co-fundador en Garoa Hacker Clube
  • Sergio Lobato – Consultor de Marketing veterinario
  • Théo Azevedo – Redactor jefe en UOL Jogos
  • Lívia Amorim – Hacker
  • Luis Matheus Amorim – Estudiante Kumon
  • Tiago Santos – Recepcionista de hotel


Espero que os guste el trabajo realizado, si es así no dudéis en difundirlo en la medida de vuestras posibilidades, de esta forma ayudaréis a que el proyecto pueda abrirse paso entre los millones de contenidos disponibles en Internet.

Un saludo.
Jesús Fabre y el equipo de The Gamer Inside

The Gamer Inside busca traductores castellano – inglés para su futura web.

Publicado por JesúsFabre el agosto 30, 2012
Publicado en: Spanish Blog, Uncategorized. Etiquetado: blog, busca, castellano, colaboración, español, inglés, localización, oferta, the-gamer-inside, traductores, videogames, videojuegos. 2 comentarios

En diciembre de 2010, cuando me planteé comenzar a entrevistar a algunos amigos y conocidos, no me podía imaginar que este proyecto alcanzaría las dimensiones que ha cobrado hoy, con más de 330 personas entrevistadas y un equipo de colaboradores que trabajan duro por sacarlo adelante. Es toda una alegría que gracias a los entrevistados y al trabajo de equipo The Gamer Inside esté avanzando con paso cada vez más firme. Para continuar este camino, estamos trabajando en una nueva web, gracias al programador Jorge López y al diseñador web Chema Montero de Prado, quienes se están empleando a fondo para dar hacer más consistente la presencia online del proyecto. En este proceso nos hemos encontrado con un obstáculo, y es la traducción de los contenidos del blog que estáis leyendo al inglés, actualmente no podemos disponer de la ayuda de Inma Barrios, nuestra traductora al inglés para los subtítulos de los distintos capítulos del proyecto, por lo que lanzamos esta petición de colaboradores que dispongan de tiempo para traducir uno o más post de los que ya hay creados en el blog durante el próximo mes de septiembre.
Aunque la mayoría de los entrevistados (un 70%) son españoles, la internacionalización de The Gamer Inside es para nosotros un paso fundamental para poder llegar a más personas y hacer el proyecto más cercano y accesible a todos los entrevistados de diversos países (hasta ahora 17) que ya han participado y que quedan por participar. Os dejo aquí una lista de los más destacados:

  • Ralph Baer. Creador de la Magnavox Oddisey, primer sistema de videojuegos casero de la historia.
  • Al Lowe. Pionero de las aventuras gráficas, creador de la serie de videojuegos Leisure Suit Larry.
  • Randy Pitchford. Co-fundador en Gearbox, ha trabajado en títulos como Duke Nukem 3D y la saga Half Life.
  • Henry Jenkins. Reconocido gurú de la comunicación y los nuevos medios.
  • Josh Mandel. Diseñador de videojuegos. Ha trabajado en Leisure Suit Larry, Space Quest IV, Freddy Pharkas y un largo etcétera.
  • Stephano Arnhold. Presidente de Tectoy, la empresa licenciataria de SEGA más veterano en activo.
  • Neil Harbisson. Primer ciborg en la historia reconocido por un gobierno.
  • Marco Accordi. Director del Museo del Videojuego de Roma ViGaMus.
  • Andreas Lange. Director del Museo del Videojuego de Berlín.
  • Philippe Nieuwbourg. Director del Museo del Videojuego de París.
  • Dino Patti. Presidente en Playdead Games (creadores de Limbo).
  • Shyoban Reddy. Directora en Media Molecule (Little Big Planet).
  • Brian Provinciano. Desarrollador indie (Retro City Rampage).

Aclaramos que este trabajo de traducción, así como el resto de colaboraciones en el proyecto hasta la fecha, no es remunerado. Como compensación, se añadirá el nombre y apellidos, así como un enlace a la web/perfil online del traductor al final de cada post, también se incluirá su nombre en los agradecimientos especiales del próximo capítulo de la serie. Si te apetece echarnos una mano en estas traducciones o en futuras, tan sólo tienes que escribirnos un mensaje al formulario de contacto que encontrarás en este mismo blog.

Muchas gracias.
Jesús Fabre. Director de The Gamer Inside.

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